クラスターの開発改善活動~Unity屋さんとコードレビュー~

序文 こんにちは、クラスター株式会社でソフトウェアエンジニアをやっている獏星(ばくすたー)です! さっそくですが、クラスターは3D空間を扱うメタバースを開発しており、Unity Engineを基盤としています。社内には20~30人程度のUnity Engineerが在籍してい…

「はてなブログ DevBlog Meetup #1」に参加しました #HatenaDevBlog

2023年7月24日(月)に行われた「はてなブログ DevBlog Meetup #1」に参加してきました。 またまだ運用模索中の「Cluster Tech Blog」 今回のイベントで聞いたことを、今後の運営にも活かせればと思い、備忘録としてまとめてみました。

クラスター社のリモートワーク環境紹介 (ソフトウェアエンジニア編)

前口上 こんにちは。主にサーバーの開発を担当している id:Sixeight です。 クラスター株式会社ではソフトウェアエンジニアはリモート勤務が基本となっていて、多くの社員が自宅から勤務しています。普段は画面越しにやり取りをしつつ、月に一度、全員がオフ…

サーバーサイドのリリースフローを改善したはなし

はじめに ソフトウェアエンジニアの浦川です。クラスターでは毎週のようにサービスへの機能追加や改善をおこなっています。合わせて、どのようにリリースしていくか、の改善も日々おこなわれています。この記事では、サーバーチームのリリースフロー改善の取…

「SELECK」にclusterのバーチャルな働き方や、開発組織づくり等について語った記事が掲載されました

「SELECK」にclusterの開発組織づくりについて語った記事が掲載されました。 弊社CTOの田中宏樹と、弊社エンジニアリングマネージャーの倉井龍太郎がclusterのリモートを駆使したバーチャルな働き方や、開発組織づくりについて語っています。 ぜひご一読くだ…

メタバースを開発する企業でロボットを制作した話──エイプリルフールメイキング

はじめに クラスター社の2023年エイプリルフール企画は「『あ~んVR』発売決定」と題し、バーチャル空間と連動して食事を食べさせてくれる物理デバイスを開発・販売する、という内容でした。 ◤速報 #あ~んVR 発売決定◢現実とバーチャル空間がリンクし食事が…

メタバースプラットフォーム開発におけるSwiftUIの活用とTips / Extended Tokyo - WWDC 2023登壇レポート

こんにちは!1月にクラスターにジョインしたTAATです。 今回はExtended Tokyo - WWDC 2023というWWDCをもっと楽しむためのイベントに参加し、LTで登壇させていただきましたので、イベントの様子や発表した内容について紹介します。 Extended Tokyo - WWDCと…