はじめてのエンジニア新卒研修のために設計した演習教材「Cluster Learning Materials」やサポート体制について

クラスターの最古参社員、エンジニアリングマネージャーのmizogucheです。 クラスターも創業9周年を迎え、4名の新卒エンジニアを受け入れることになりました。*1 今まで中途採用しかしておらず、勉強会はあっても未経験者向けの研修は存在していませんでした…

実装前にPMとデータを見ながらランキングアルゴリズムを決定する

こんにちは、クラスター株式会社でサーバーサイドをメインに開発している id:shiba_yu36 です。 僕は今年の2月にclusterというサービスでウィークリーランキングの機能を担当しました。clusterではユーザーが自由にゲームやアート作品などの3Dコンテンツを作…

JenkinsからGitHub Actionsへの移行で実現したマルチプラットフォームCIの改善

CI

こんにちは。ソフトウェアエンジニアのすぎしーです。ClientCI WG (Client Continuus Integration Working Group)というclusterのクライアントアプリのCI環境を社内向けに提供するWGのオーナーも務めています。 clusterアプリではWindows版(VR含む)、Mac版、…

オンラインマルチプレイのUnityクライアントの負荷試験環境

はじめに アーキテクチャ 負荷試験モード オンラインマルチプレイのテストとデバッグの難しさ おわりに はじめに こんにちは、クラスター株式会社のソフトウェアエンジニアのsotanです。今回はclusterのUnityクライアント開発に使われている負荷試験環境につ…

Unityクライアントのパフォーマンス改善の進め方

はじめに パフォーマンス改善についての参考文献 実機計測 フィーチャーフラグ 計測・プロファイリング 効果見積 効果計測 おわりに はじめに こんにちは、クラスター株式会社のソフトウェアエンジニアのsotanです。今回はUnityクライアントのパフォーマンス…

feature flag管理にAWS AppConfigを導入した

昔のflag管理 AWS AppConfigの導入 feature flagの管理 feature flagの利用 まとめ ソフトウェアエンジニアの浦川です。 clusterではサービス開発にfeature flagが活用されており、常時10+個程度のflagが並行して使われています。 これまでflagはgoのコード…

社内からの不具合報告をSlackワークフローを使って改善した話

こんにちは、プロダクトマネージャー(PM)のいかりです。今回の記事では、プロダクトに対しての社内からの不具合報告のフローを改善した話について紹介します。 「社内からプロダクト改善のために色々な声をもらっているけどどう対応しよう……」と困っている…