AWS Startup ブログでclusterのAWS活用についてのインタビュー記事が掲載されました

アマゾン ウェブ サービス ジャパンの「AWS Startup ブログ」にclusterのインタビュー記事が掲載されました。 弊社CTOの田中宏樹とソフトウェアエンジニアの浦川智洋が、アマゾン ウェブ サービス ジャパン スタートアップ事業本部 スタートアップアカウント…

メタバース研究所と協力してボイスチャットの改善をしました

こんにちは、クラスター株式会社の Software Engineer のとびゃです。 Cluster Conference 2022 で発表があった「音声ノーマライズ &ノイズキャンセリング」がリリースされましたね。 Cluster Conference 2022 の様子 この 2 つはメタバース研究所の satomi …

クラスターでのコンテンツCGチームのアートディレクターとは

こんにちはクラスター株式会社でアートディレクター(以下、AD)をしているyanagawaです。 この記事では、クラスターでのADはどのような働きをしているか、ADにはどんなスキルが必要かをアバターメイカーやアクセサリーでの事例をもとにお話していきます。 A…

Unity as a LibraryをSwiftPM経由で導入してiOSビルド環境を改善した話

こんにちは!クラスター社でSoftware Engineerをしているizumiです。 今回はcluster iOSで行ったビルド改善について解説します。 メタバースプラットフォーム clusterのiOS版は仮想空間内の体験(通称:inroom)をUnity、仮想空間までのワールド検索やフレンド…

clusterのワールド検索をいい感じにしたくてAlgoliaを導入したけど思ったより大変だった話

こんにちは、クラスターでSoftware Engineerをやっている あのりく (@anoriqq) です!去年の今頃に私のインターンにまつわるブログを書きましたが、今年から正社員として改めてWeb API Serverの開発をやっています!ありがたいことにプロダクトに使う技術の…

チームビルディングワークショップの紹介

こんにちは、はじめまして。 クラスター株式会社でソフトウェアエンジニアをしています、milioと申します。 先日私が所属しているSocial Teamで開催されたチームビルディングワークショップの共有をさせていただきます。 クラスターでは現在毎月入社者がいる…

小さなUnityネイティブプラグインパッケージ

Software Engineerの ぽけば です。今回はUnityによるclient開発で使用しているネイティブプラグイン(の一部)について触れたいと思います。 clusterとネイティブプラグイン clusterは様々なプラットフォームに対してクライアントを提供しており、各プラッ…