2024-06-01から1ヶ月間の記事一覧

オンラインマルチプレイのUnityクライアントの負荷試験環境

はじめに アーキテクチャ 負荷試験モード オンラインマルチプレイのテストとデバッグの難しさ おわりに はじめに こんにちは、クラスター株式会社のソフトウェアエンジニアのsotanです。今回はclusterのUnityクライアント開発に使われている負荷試験環境につ…

Unityクライアントのパフォーマンス改善の進め方

はじめに パフォーマンス改善についての参考文献 実機計測 フィーチャーフラグ 計測・プロファイリング 効果見積 効果計測 おわりに はじめに こんにちは、クラスター株式会社のソフトウェアエンジニアのsotanです。今回はUnityクライアントのパフォーマンス…