メタバースプラットフォームを支えるiOS開発と運用 / iOSDC Japan 2023登壇レポート

こんにちは!クラスター株式会社でソフトウェアエンジニアをやっているTAATです。今回はiOSDC Japan 2023にスポンサーセッションで登壇させていただきましたので、久しぶりのオフライン参加の様子や発表した内容について紹介します。 iOSDC Japanとは? iOSD…

課題解決マシーン化を防ぐ - クラスターのプロダクトマネージャーチーム役務の再定義

はじめに こんにちは、2023/05 にプロダクトマネージャーとしてクラスターにジョインした Smith です!入社ブログを書こうと思ってサボってたらテックブログを書く機会を頂きました、因果応報! この記事では掲題の通り、クラスターのプロダクトマネージャー…

クラスターの開発改善活動~Unity屋さんとコードレビュー~

序文 こんにちは、クラスター株式会社でソフトウェアエンジニアをやっている獏星(ばくすたー)です! さっそくですが、クラスターは3D空間を扱うメタバースを開発しており、Unity Engineを基盤としています。社内には20~30人程度のUnity Engineerが在籍してい…

「はてなブログ DevBlog Meetup #1」に参加しました #HatenaDevBlog

2023年7月24日(月)に行われた「はてなブログ DevBlog Meetup #1」に参加してきました。 またまだ運用模索中の「Cluster Tech Blog」 今回のイベントで聞いたことを、今後の運営にも活かせればと思い、備忘録としてまとめてみました。

クラスター社のリモートワーク環境紹介 (ソフトウェアエンジニア編)

前口上 こんにちは。主にサーバーの開発を担当している id:Sixeight です。 クラスター株式会社ではソフトウェアエンジニアはリモート勤務が基本となっていて、多くの社員が自宅から勤務しています。普段は画面越しにやり取りをしつつ、月に一度、全員がオフ…

サーバーサイドのリリースフローを改善したはなし

はじめに ソフトウェアエンジニアの浦川です。クラスターでは毎週のようにサービスへの機能追加や改善をおこなっています。合わせて、どのようにリリースしていくか、の改善も日々おこなわれています。この記事では、サーバーチームのリリースフロー改善の取…

「SELECK」にclusterのバーチャルな働き方や、開発組織づくり等について語った記事が掲載されました

「SELECK」にclusterの開発組織づくりについて語った記事が掲載されました。 弊社CTOの田中宏樹と、弊社エンジニアリングマネージャーの倉井龍太郎がclusterのリモートを駆使したバーチャルな働き方や、開発組織づくりについて語っています。 ぜひご一読くだ…