clusterの加速に耐えうる柔軟な通知機能を追加したはなし

はじめに 通知機能の概要 設計の話 さまざまな通知内容に対応するための仕組み 未読通知の管理 通知をまとめる仕組み その他工夫したこと 通知を追加する方法やポイントをドキュメント化 データの有効期限を設け、データ量が爆発したときにスムーズに消し込…

「メタバースのデータ分析とはなにをやっているのか」『急成長ベンチャーデータ人材の「アレ」を語る会』登壇レポート

2023年9月26日に行われた、データアナリストやデータ分析に興味がある方に向けたイベント『10X,ルーデル,cluster|急成長ベンチャーデータ人材の「アレ」を語る会』 tech-track.connpass.com クラスターからは、データアナリストの今井が登壇し「メタバース…

Goの自動テスト高速化のための調査と改善手法

Go

はじめに こんにちは、クラスター株式会社でソフトウェアエンジニアをやっているid:shiba_yu36です。 クラスターではGoの自動テストをCircleCIで実行しています。入社して以降、この自動テストの実行時間が少し長いと感じたため、調査と改善を進めてきました…

MainActivityのJetpack Compose化が上手くいった話

はじめに こんにちは!今年の1月からクラスター社でソフトウェアエンジニアとして働いているryomaです。 クラスター社のAndroidアプリ開発チームでは、2021年からコツコツとJetpack Composeへの移行を進めており、先日ついに全画面の移行が完了しました。 そ…

メタバースプラットフォームを支えるiOS開発と運用 / iOSDC Japan 2023登壇レポート

こんにちは!クラスター株式会社でソフトウェアエンジニアをやっているTAATです。今回はiOSDC Japan 2023にスポンサーセッションで登壇させていただきましたので、久しぶりのオフライン参加の様子や発表した内容について紹介します。 iOSDC Japanとは? iOSD…

課題解決マシーン化を防ぐ - クラスターのプロダクトマネージャーチーム役務の再定義

はじめに こんにちは、2023/05 にプロダクトマネージャーとしてクラスターにジョインした Smith です!入社ブログを書こうと思ってサボってたらテックブログを書く機会を頂きました、因果応報! この記事では掲題の通り、クラスターのプロダクトマネージャー…

クラスターの開発改善活動~Unity屋さんとコードレビュー~

序文 こんにちは、クラスター株式会社でソフトウェアエンジニアをやっている獏星(ばくすたー)です! さっそくですが、クラスターは3D空間を扱うメタバースを開発しており、Unity Engineを基盤としています。社内には20~30人程度のUnity Engineerが在籍してい…